Главная / Читать / Обзоры / Nine Sols
24 февраля 24 февр.
3816K
Метроидвания, которую мы зря пропустили
Играл на Microsoft Xbox Series X | S
Срелизом каждой новой метроидвании писать вступления кихобзорам всё труднее. Уже все итак знают, что игр вэтом жанре выходит много идля независимых разработчиков это как будто один изсамых простых способов заявить осебе. Однако, несмотря насхожесть этих проектов (даже способности вних обычно одни итеже), всё равно одни метроидвании оказываются яркими. Одной изтаких стала Nine Sols, которую мывсвоё время пропустили икоторая встала водин ряд сHollow Knight, Axiom Verge идругими лучшими представительницами жанра. Вней неточтобы много собственных идей, ноиногда достаточно правильно позаимствовать чужие, чтобы получилось что-то уникальное.
Нехоррорами едиными
Хотя для многих инди-разработчиков метроидвания оказывается дебютным релизом, уавторов Nine Sols предыстория иная. Это тесамые тайваньские разработчики, которые прославились благодаря психологическому хоррору Detention, потом выпустили неменее прекрасную Devotion, апосле этого угодили вскандал. Из-за обнаруженных вигре насмешек над главой КНР игру сняли спродажи, иразработчики ушли вподполье надва года. Могло показаться, что наэтом история коллектива закончилась, носовременем онвернулся винфополе ианонсировал Nine Sols.
Создание игры внезнакомом жанре оказалось непростой задачей— старт дважды переносился. Норезультат превзошёл ожидания. Глядя наNine Sols, даже нескажешь, что еёсоздавали неопытные авторы,— ивизуально это пиршество для глаз, игеймплейно игра необычна. Жаль только, что карту нормальную нарисовать несмогли— япомню претензии кней нарелизе инадеялся, что еёулучшили патчами, нонет. Если увас плохо спамятью, играть будет неочень комфортно. Откарты вHollow Knight ятоже был далеко неввосторге, нотам хотябы булавками можно было что-то отмечать, атут даже этогонет.
Востальном игровой процесс удался, нонужно быть готовым ктому, что это одна изсамых суровых метроидваний. Вначале игры предлагают выбрать уровень сложности, и«Режим истории» брать нерекомендуется— там всё совсем ужпросто искучно. Авот обычный режим— второй издвух возможных вариантов— наоборот, очень трудный, местами даже зубодробительный. Новэтом исмысл, иглавное здесь— вовремя понять, что подход, который использовал вдругих играх жанра, тут совершенно негодится. Влетать вгруппу врагов ираскидывать ихнаправо иналево неполучится— даже если сталкиваешься лишь сдвумя оппонентами, это уже проблема.
Главной механикой, которая появляется варсенале героя спервыхже минут, оказывается парирование. Разработчики вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice, иNine Sols действительно напоминает 2D-версию этой игры— встреча скаждым противником становится испытанием. Хотя атаки врагов легко читаются благодаря поблёскивающему оружию, некоторые противники— особенно боссы имини-боссы— часто атакуют комбинациями. Задача игрока— запомнить приёмы ивовремя реагировать: удачное парирование позволяет совершить рывок всторону оппонента иразместить нанём талисман, который спустя секунду взорвётся.
Явсем этим поначалу пользовался очень редко ивосновном полагался наболее привычные механики: прыжки, рывки, попытки простые удары. Нодовольно быстро стало понятно, что всё это лишь вспомогательные механики ибез парирования они особой пользы неприносят. Противники бьют очень больно— даже когда несколько раз прокачиваешь здоровье, пропущенная атака съедает слишком много здоровья, аограниченный запас «аптечек» непомогает добраться доследующей точки сохранения.
Восновном трудности связаны стем, что уперсонажа нет окна неуязвимости, который часто встречаешь вплатформерах иметроидваниях,— если получаешь урон, втуже секунду можешь подвергнуться следующей атаке, атоидвум. Поэтому, кпримеру, арбалетчики, выпускающие три стрелы подряд, куда более опасны, чем обычные. Другая сложность связана сотсутствием напервых порах рывка ввоздухе, который позволялбы гораздо свободнее чувствовать себя вбою. Когда его получаешь, радуешься нестолько тому, что теперь доберёшься донедоступных ранее локаций, сколько новым возможностям вдраках.
Поняв, что без парирования далеко неуедешь, иовладев ими всовершенстве, отNine Sols начинаешь получать значительно больше удовольствия. Однако намного легче она нестановится, поскольку вбоях бывают полезны идругие механики. Например, упротивников появляются щиты, которые сносятся заряженным ударом. Анекоторые атаки невозможно отбить обычным способом— нужно подпрыгивать ибить оппонента сверху, какбы отскакивая отего головы. Это ещё одна причина неспешить инепытаться бездумно заколоть врага— если так делать, вовремя отреагировать иотпрыгнуть будет почти невозможно.
Повысшему разряду
Нетолько драками, конечно, хороша Nine Sols. Исследовать локации тут тоже интересно, втом числе благодаря очень удобному управлению. Персонаж цепляется зауступы, достаточно высоко идалеко прыгает, авразных регионах появляются разные опасности— топадающие наголову сталактиты, что делает драку содним измини-боссов особенно напряжённой, тозагорающиеся комнаты, вкоторых защититься отогня можно лишь наредких участках. Иногда полезен крюк-кошка, ноиспользовать его повсюду, ксожалению, нельзя— только вспециально отведённых местах.
Прежде всего игра впечатляет графикой. Метроидвании часто щеголяют уникальным визуальным стилем— Axiom Verge прекрасна своим «грязным» пиксель-артом, Guacamelee! похожа наожившие изображения мексиканских художников, дилогия Ori выглядит как мультфильм. Вот иNine Sols необычна— всё нарисовано отруки иобведено чёткими контурами, чем напоминает искусство Восточной Азии. Авнекоторых сюжетных эпизодах наэкране возникают изображения, оформленные как кадры изманги.
Сами авторы называют придуманный ими стиль даопанком— это сочетание восточной философии (даосизма) иэстетики киберпанка. Тоесть вдохновлялись прежде всего «Акирой» и«Призраком вдоспехах», пытаясь удачно совместить элементы футуризма инаучной фантастики счем-то ностальгическим иболее близким ипонятным для большинства. Для создания саундтрека использовался тотже подход— классические восточные инструменты сочетаются ссовременными. Всё это делает игру непохожей ниначто вэтом жанре, идалеко неодин раз возникает желание остановиться ипосмотреть наработу художников, прислушавшись кнеобычной музыке нафоне.
Сюжет тоже увлекает, хотя поначалу кажется очередной простенькой историей обугрюмом персонаже, который кому-то мстит. Внашем случае это солярианец И, прямоходящий кот, которого вначале игры почему-то сбрасывают соскалы. Герой просыпается спустя 500 лет идва года живёт вдеревушке, где его лучшим другом становится парнишка Шуаньшуань. Вкакой-то момент мальчика приходится спасать— онрешает принять участие встранном ритуале, участникам которого отрезают голову, амыэту кровавую церемонию прерываем, привлекая внимание Солов— лидеров, недовольных нашим поведением. Упротагониста идоэтого были вопросы кСолам, так что мыотправляемся наихпоиски, чтобы поговорить или подраться.
Пересказывать сюжет нехочется— лучше покрупицам собирать его детали, взаимодействуя ссияющими объектами налокациях ичитая диалоги стеми самыми Солами. Больше всего мне понравились второстепенные персонажи, особенно наконтрасте сИ. Главный герой— типичный мстящий стоик, который струдом идёт наконтакт, часто хамит ивообще лишний раз неоткрываетрта. Именно поэтому так мило выглядят его диалоги сШуаньшуанем, которому постоянно приносишь найденные налокациях подарки. Даиостальные хороши, втом числе боссы, окоторых больше узнаёшь после победы над ними.
Хотя хорошие метроидвании выходят часто, по-настоящему отличные игры вэтом жанре появляются заметно реже. ВNine Sols очень много изумительных элементов: история далеко несамая банальная, визуальный стиль впечатляет, абоевая система вознаграждает завдумчивое инеспешное использование всех еёвозможностей. Для коллектива, который раньше никогда незанимался подобными играми, это великолепная проба пера.
Плюсы: увлекательная история; шикарный визуальный стиль— идизайн локаций, иоформление некоторых сюжетных диалогов; необычная для жанра боевая система, делающая игру похожей наSekiro; удобное иприятное управление.
Минусы: очередная метроидвания скошмарной картой; низкий уровень сложности слишком лёгкий, аобычный может показаться беспощадным— нехватает золотой середины.
Скриншоты игры
Смотреть все
Оценка игры
Nine Sols
Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Приключение
Дата выхода
29 мая 2024
554
4.2
137 оценок
Моя оценка
Лучшие комментарии
А я уже прошел стадию «Игрушка давно в списке желаемого». У меня стадия «Игрушка давно куплена, но где взять время, чтобы в нее поиграть?».
>Axiom Verge прекрасна своим «грязным» пиксель-артом
Хоспади, вот и на этот ужас нашелся свой ценитель. Не «не стреляйте в программиста, он рисует как умеет» — а прям вот «прекрасна», лол...
Согласен. Более часа играть в неё не смог благодаря именно «прекрасной» графике.
Игра шикарная.
Про парирование (кстати, какая у них прикольная анимация) я понял фишку на первом боссе, но по-настоящему пришлось применять его на последних трех. Финальный так вообще заставил попотеть и выучить все патерны. Зато потом уже точное знал, какие атаки парировать, какие отбивать, а какие избегать. И, кстати, талисманы (да и не только они) очень сильно помогают в драках с боссами. Если выбрать правильную комбинацию (а в игре можно выбрать разные типы талисманов), то можно парировать и дамажить супостатов почти без остановки. Очень круто и динамично получается.
За визуальный стиль и историю отдельное спасибо разработчикам. Тут хотя бы нет этой напускной таинственности и непонятности душ. Со временем все детали проясняются. И остается только грусть и сожаления о том, что повествование подошло к концу.
Короче, игра — огонь. Антураж восточного киберпанка дышит какой-то новью, хотя, казалось бы, после японцев там уже ничего неизведанного не осталось. Ан нет! Пади ж ты, смогли удивить. В общем, рекомендую всем любителям и поклонникам жанра :)
Игра заслуживает внимания стлько же, сколько в своё время нахайповал Hollow Knight.
Как по мне сложность у игры нормальная, до финального БОССа. Вот там просто нечитаемый ад твориться, и я до сих пор не могу понять, как я его всё-таки победил, удача не более.
Ну и раскачивается игра медленно. Начало вообще скучно, первая локация еще и ужасной музыкой сопровождается, а потом только лучше становится.
Скажу так, меня игра окончательно зацепила в момент Снайперской погони, а последующий БОСС уже вызвал у меня визги восторга.
Игрушка давно в списке желаемого, но пока не было хорошей скидки.
Моя персональная игра года. Прекрасный визуал и музыка, глубокий нарратив и отличный геймплей. Сложность, кстати, гибко настраивается, можно эту самую золотую середину подыскать для себя. Причём можно сделать игру сложнее, чем на нормальной.
Пробовал в Геймпассе, бросил спустя пару боссов из-за парирований, я эти тайминги на Пути Боли видал. Не моё. А так, да, играется хорошо, визуал приятный. Кому нравятся метрохи, где делается упор на сражения, тем зайдёт.
У автора какой-то бзик на Axiom Verge. Наверно абида что блеклый клон (даже визуально клон старых метроидов не снискал популярности в инде среде как другие современные представители типо Ори и Полого)) 5к отзывов в стим за 10 лет это такое себе определение лучших представителей (даже оценка не такая высокая как у остальных дейтсвиетльнос тавших культовыми метроидваниями)
«You have no more unread messages from Penglai» наверное был самым мощным эмоциональным моментом в играх для меня за весь 2024. Уж этого я от метроидвании/соулслайка не ожидал. Да и в общем, нарративные приемы в игре довольно мощные.
Мне друзья очень советовали «Nine Sols», и чет настроение появилось пройти… 3 дня я не вылазил из игры. Она прекрасно нарисована, отлично играется, а музыка… это постоянный кайф. После ласт файта получить музыкальное сопровождение в титрах «Collage», просто до мурашек.
А круто было бы, если бы про Tactical Breach Wizards кто-нибудь так же вспомнил)
А в чём проявляется соулс-лайк боёвка в Afterimage, можно узнать? А то я игру на несколько концовок прошёл и ни разу о похожести игры на сосалик мыслей не возникло. Если бы там была такая боёвка, я б игру дропнул спустя пару часов, как у меня было с The Last Faith.
В рефанде, вроде бы, была
Причем из-за прям суровой закрепности боссов — времени потратить придется много.
Про «режим истории» господин Лихачёв явно не доизучил.
В этом режиме в опциях просто появляются 2 ползунка:
1) наносимый урон
2) получаемый урон
Проблема в том, что по дефолту они выставляются на что-то в районе 400% и 25%, однако если их тут же переставить на 100%, то игра ничем, кроме получения соответствующей ачивки в конце, не будет отличаться от стандартной сложности, насколько я понимаю.
Режим сложности при этом можно переключить «вниз» в любой момент.
Незнаю как по мне игра довольно простая по механике и уровню сложности. прошел на платину за часов 18 наверное. Испытал трудности только на финальном боссе. 90% игры проходится буквально с первого забега
У нее есть перевод нормальный уже?
По поводу финального босса — хз, а что там такого было? Имхо, единственная сложность с ней это 3 фаза, где не совсем очевидно как доджить красную атаку в полете(просто надо сделать второй прыжок после parry, либо же просто взять талисман на быстрый деш вниз) и неочевидное зеленое свечение на захвате с талисманом(то есть его надо перрить в прыжке).
Меня больше по первости напрягала атака, которую она делает в начале второй фазы, но надо просто доджить чуть после анимации перед красными атаками — открытия глаз на первой и выставление ноги на четвертой)
Читай также